Claves y trucos Swat 3 pc

martes, 24 de abril de 2012


SWAT 3

Nada más empezar la misión, se debe pulsar SHIFT + ~ o CTRL+ALT+SHIFT y pulsar la tecla "ñ"(o la tecla ubicada a la Izq del 1). Aparecerá una pantallita de color negro en donde habrás de introducir los siguientes códigos:

IAMLEET : Pasa a la siguiente pantalla.
SWATLORD : Inmunidad para el grupo.
CASUAL: Para ponerse en pantalón corto
NOSHADES : Convierte la misión de noche en día, y viceversa.
BIGGERPOCKETS : Municion infinita
JOHNWOO : Juego lento
DOUBLESHOT : Arma más rápida
NC17 : Modo sangriento
NOSHADES : Luz en las misiones nocturnas
WHOSYOURBOSS : El equipo dispara las armas
HOTSTUFF : Delincuentes difíciles de matar
JUSTIN : Los delincuentes no se rinden nunca
RABIES : Ratas peligrosas

NO DAÑAREMOS A LOS DE NUESTRO EQUIPO:

Editar el fichero 'swat.cfg' y modificar "shootgoodguys=1" por "shootgoodguys=0". Este truco hará que no dañemos a los miembros de nuestro propio equipo.

Esta es la única manera de abrir la consola del juego,luego mete los trucos:

Hay que editar el archivo Pcontrol.con que se encuentra en el directorio swat3 y, en una de las últimas lineas, que pone mapkey +~, hay que cambiar el signo ~ por una letra que no se utilice en el juego, por ejemplo la Z, grabar el fichero y listo.

Soluciones

No es un juego solo de estrategia, sino un verdadero simulador de tácticas policiales. Sus misiones están basadas en acciones de terrorismo internacional reales y cuentan con la aportación de un antiguo miembro de los SWAT, Daryl F. Gates, actualmente jefe de la policía de Los Angeles y de Ken Thatcher, otro veterano de los SWAT.
Primera misión: Nordeste (casa)
Objetivos de la misión: Hay que neutralizar al francotirador y encontrar todas las armas de fuego que hay repartidas por la casa.

Información acerca de la amenaza: En el piso hay dos personas; el sospechoso y su esposa. No se sabe el lugar que ocupan en la casa. La casa es pequeña con tres alturas.

La misión comienza en el porche. Manda a uno de tus hombres que compruebe la puerta. Te verificará que esta cerrada con llave. Puedes abrirla con tus ganzúas o mejor ordenar a alguno de tus equipos que lo haga por ti.

Antes de entrar asegúrate que el camino esta despejado. Utiliza el comando Espejo y verifica que tienes el camino libre. Manda a uno de tus equipos que registre un lado de la casa y a tu otro equipo el otro lado. En el piso inferior no suele haber nadie así que ambos equipos te informaran que todo esta despejado. Antes de entrar a la cocina muévete con cautela ya que el sospechoso puede esconderse debajo del fregadero. Si todo esta en orden. Sube las escaleras. Manda a cada equipo que entre y registre los diferentes cuartos. El sospechoso y su esposa pueden estar por aquí. La mujer cooperará aunque de mala gana, pero no será ninguna amenaza para nosotros. Si embargo el si puede ponerse nervioso y dispararnos. Lo mejor es cubrir siempre a uno de nuestros grupos cuando entren en las habitaciones. En modo enérgico muy pocas veces les da tiempo a reaccionar. Lo peor que se puede hacer es verle y no ordenarle rendirse inmediatamente. Las cosas no tienen por que complicarse en está misión pero si es así mejor él que nosotros.

Queda el ático, en este punto el sospechoso tendrá ventaja táctica sobre nosotros. Lo mejor es sorprenderle entrando y deslumbrándole.


Una vez neutralizado debemos encontrar el arma, si no la lleva el sospechoso encima estará en algún lugar de la casa. Suele estar en el ático. Cuando la situación esté controlada hay que avisar por radio para poder dar por finalizada la misión.

La situación es muy manejable pero puede complicarse mucho si no actuamos con cuidado. La mujer puede avisar al sospechoso de nuestra llegada si no la inmovilizamos antes. Esto creará una situación tensa ya que el sospechoso intentará hacerse fuerte en el ático. Para evitar el tiroteo lo mejor es entrar con tu equipo y disparar unos tiros al aire seguidos de una orden para que salga con las manos en alto. Si no coopera tendremos que entrar.

La manera más fácil y rápida de acabar con esta misión es entrar en modo acción. Esta pantalla no es muy difícil y nos servirá de entrenamiento es aconsejable jugarla varias veces para ver como puede cambiar una situación según unos factores aleatorios que calcula el juego.

Segunda misión: Hollywood. Arresto de alto-riesgo
Esta misión supone el tener que infiltrarnos en una casa. La entrada da a una estancia rectangular. Conectado con esta sala esta la cocina con un cuarto de lavado, hay un armario, dos alcobas, una oficina y un lavabo. En el garaje hay una puerta que lleva a una especie de laboratorio.

Información: Como con cualquier asignación, solo tenemos información general sobre lo que nos podemos encontrar. Los sospechosos, las posiciones de estos y los niveles de agresión son desconocidos por lo que no podemos prever sus acciones cuando nos vean. El vestíbulo es una de las zonas más complicadas, debido a su longitud y a que esta conectado a varias habitaciones.

Una vez que empezamos a jugar vemos unas puertas que nos dan acceso a la casa del sospechoso. Elegimos entrar por la puerta principal y la abrimos con nuestras ganzúas, usamos la orden espejo para comprobar que no hay peligro y entramos en la sala.

Al entrar comprobaremos que esta bastante oscuro todo, podemos encender los interruptores que encontramos en las paredes si lo estimamos oportuno. Enfrente de la televisión hay un mueble que puede esconder armas, compruébalo antes de seguir adelante.

En la sala reunimos a nuestros hombres para después mandar a cada equipo que investigue una de las puertas. Nos unimos a uno de los equipos en la exploración de la casa. Hay que tener en cuenta que los sospechosos pueden responder de diferente manera si les sorprendemos en modo cauteloso o en modo enérgico.

En la cocina puede haber un sospecho así que hay que estar preparado para detenerle sin tener que causarle ningún daño. Recuerda que lo ideal sería reducir al sospechoso sin tener que recurrir a dispararle. En el caso de que no nos den alternativa, intentaremos dispararle en un punto que no ponga en peligro su vida.


Entra en la cocina y ordena a uno de tus equipos que cubran la puerta del garaje. Una vez que tu equipo se encuentre posicionado contra la pared ya puedes abrir la puerta.. La presencia de un sospechoso será descubierta por el equipo que te este cubriendo. Pídele que se rinda y no habrá ningún problema.

El garaje es uno de los puntos clave de esta misión. Uno de los sospechosos suele encontrarse en este cuarto. Si es así, la confrontación es casi inevitable. Intenta neutralizar al sospechoso disparándole a una zona no vital de su cuerpo. Registra a fondo el garaje antes de finalizar la partida por que casi siempre puedes encontrar aquí varias armas. Investiga el área de trabajo a lo largo de la pared del garaje, aquí puede encontrarse alguna de las armas. Ahora hay que explorar el laboratorio. Bajamos con un equipo cubriéndonos. En este lugar encontraremos algunas armas más.

Cuando entramos al pasillo por el vestíbulo vemos que a nuestra derecha hay una armario y enfrente una puerta con un dispositivo extraño al lado de la cerradura. Primero tenemos que ordenar que se revise el armario para evitar un ataque por sorpresa. Si el hijo del sospechoso esta escondido en el armario y escucha algún ruido de arma saldrá muy alterado con intención de proteger a su padre, si es así ya sabes intenta no cargártelo.

La puerta que está al lado del armario tiene un pequeño dispositivo en la cerradura que sirve para avisar con estallido luminoso de la presencia de intrusos. Victor puede estar en esta habitación, si es así antes de entrar habrá que darle la orden de rendirse si no queremos vernos envueltos en un tiroteo. Una vez comprobada la oficina mandamos a un equipo que nos cubra desde esta parte del pasillo y con el otro debemos de ir comprobando las demás habitaciones.


La conmoción creada por el pequeño explosivo puede hacer que los sospechosos se pongan nerviosos. Comprueba las demás puertas para comprobar si existe algún movimiento. Rápidamente intenta dominar a cualquier sospechoso móvil antes de que él decida empezar las hostilidades. Quizás tengas que perseguir a uno de los sospechosos mientras le vas chillando que se rinda, siempre es mejor eso que darle tiempo a que se dé la vuelta y comience un tiroteo.

Con un equipo siempre cubriéndonos registramos todos las puertas del vestíbulo. En la habitación de Victor hay un cuarto de baño que no contiene nada de interés al igual que el resto de la habitación.

En el cuarto del extremo opuesto es el cuarto de Alberto Getts. Puesto que él normalmente esta armado da la orden de entrar-deslumbrar y aclarar. Si ya hemos contactado anteriormente con Alberto no hace falta. La orden para que se rinda puede hacer mella en el joven que estará muy sobresaltado. Confisca el arma que deja caer y la misión estará acabada.

Tercera misión: Rescate de rehén (Embajador turco) - 1 -
Situación táctica: Esta misión consiste en infiltrarse en una tienda y rescatar a un rehén fuertemente protegido. La primera planta consiste en un espacio rectangular asignado a la tienda, una trastienda y unos subterráneos.


Información acerca de la misión: Como en cualquier otra salida, las posiciones y nivel de agresión de los sospechosos puede cambiar imprevisiblemente. No hay muchos sospechosos en esta misión. Hay que distinguir al rehén de los sospechosos. Le han puesto una capucha negra, por lo que es difícil de distinguir en situaciones tensas.

El punto de entrada predefinido en esta misión es la puerta delantera de la tienda. Cambiamos rápidamente al modo dinámico. Si entramos rápidamente nos da tiempo a ver como se meten en la trastienda los sospechosos. El tendero no se resistirá, así que lo reducimos rápidamente y ordenamos su evacuación.

La tienda no tiene nada de interés. Cubrimos la única puerta antes de aventurarnos a abrirla. Aquí puede haber un sospechoso. En esta misión los sospechosos llevarán armas de repetición por lo que no hay que dudar a la hora de usar la fuerza.



Una vez que nos hayamos librado de la primera molestia, mandamos a uno de los grupos a investigar el cuarto. Es un cuarto pequeño por lo que no tardarán mucho en aclararlo. Cuando examinamos el cuarto vemos que tiene una puerta que abriremos con el cuidado habitual. Detrás de esta puerta, en la mayoría de las ocasiones, se encontrará un sospechoso preparándonos una emboscada aprovechándose de las cajas que le dan una ventaja táctica. Algo muy importante en esta misión consiste en no dejar que ningún terrorista se nos escape una vez que ha hecho contacto visual con nosotros. Esto supondría que sus compinches no lo dudarían a la hora de matar al embajador Turco.

Cuando la situación sea estable, buscamos la puerta que nos lleva al siguiente cuarto. La encontramos a la derecha de la puerta por donde hemos entrado. Antes de entrar mandamos que nos cubra uno de los grupos. Cuando lo tengamos preparado abrimos y cruzamos la puerta.

En este otro cuarto puede haber un sospechoso, será reducido por el grupo que nos cubría si nosotros no lo hemos hecho antes. Mandamos la orden de Espejo antes de bajar los escalones. Si todo esta en orden bajamos con mucho cuidado.

No bajamos de golpe los escalones, nos vamos parando cada poco procurando siempre que todas las zonas de peligro estén cubiertas.

Apuntamos al final de los escalones y ordenamos que aclaren el área. Este subterráneo tiene una forma laberíntica, proporcionando multitud de puntos clave a los terroristas.

Manda a tu unidad que tome posiciones, cuando empiece el tiroteo los terroristas saldrán de todas partes.

El rehén podrá encontrarse en este subterráneo. Hay que evitar dispararlo o que lo disparen los terroristas. Si el rehén es abatido la misión habrá fallado independientemente de todo lo demás. Cuando hagamos contacto con él. Hacemos que se arrodille rápidamente evitando que se vea implicado en un posible tiroteo.


La puerta final lleva al zulo donde el rehén se ha visto obligado a vivir en el transcurso de su cautiverio. Para entrar ordenamos brecha y aclarar. Si no hemos hecho contacto con el rehén aún este aparecerá agachado en la esquina de nuestra derecha.

Está misión es sencilla y no debería plantear ninguna dificultad.

Cuarta Misión: West Los Angeles: Rescate de rehenes (Casa) - 1 -
Objetivos de la misión: En esta misión deberemos infiltrarnos en una casa grande de tres pisos situada en un barrio muy habitado. Hay que liberar a los rehenes. El nivel del sótano tiene una cocina, un baño, y una alcoba. La primera planta tiene muchos cuartos, incluso hay una bodega, una oficina, una despensa y un garaje. En la segunda planta están los dormitorios y el cuarto de juegos de un niño. Hay dos patios una piscina.

Información táctica: Como en cualquier salida solo tenemos información general sobre lo que nos vamos a encontrar: las posiciones y el grado de agresividad de los sospechosos es impredecible. Debido al elevado número de sospechosos, esta misión es muy similar a la misión del banco. Existe la posibilidad de que haya un número extra de sospechosos que elevan la dificultad de la misión.

Si se elige entrar por el sótano, hay que aventurarse por la parte de atrás de la casa. Hay que andar con cuidado y vigilar si hay alguien alrededor de la piscina. Hay que estar preparado para un tiroteo en cualquier momento antes de alcanzar la puerta de atrás. Puede haber sospechosos a lo largo de los arbustos de la izquierda, en la puerta delantera o detrás de la ventana delantera. Hay que evaluar la situación rápidamente y tomar una decisión con rapidez.

Una vez dentro de la casa los rehenes pueden mezclarse con los sospechosos por lo que hay que estar seguro a la hora de disparar. Si un rehén pierde la vida la misión habrá finalizado. Si entramos por la puerta delantera, lo hacemos con la orden de brecha y registrar, examinamos el cuarto grande y tomamos posiciones ya que puede entrar un sospechoso en cualquier momento. Lo más normal es que no hayamos entrado muy silenciosamente que se diga.

Investigamos entonces las habitaciones de esta planta, así como la piscina. La hija puede estar en está planta tumbada en el sofá. En algunas situaciones habrá un sospechoso en la piscina que nos disparará a través de las puertas de cristal.


Cuando investiguemos los cuartos, tendremos en cuenta que en la oficina puede estar el padre de la familia, y de vez en cuando su esposa, ellos obedecerán sin ningún problema.

La puerta que está antes de la escalera lleva al garaje. El garaje es muy oscuro y requiere que usemos la linterna. Entramos con los dos equipos uno de ellos nos va cubriendo mientras el otro va registrando el garaje. Una vez que aclaremos este nivel, pasaremos al de arriba.

Los escalones hay que tomarlos de forma gradual siempre manteniendo a un equipo cubriéndonos. Antes de entrar en el pasillo principal miraremos para verificar si hay algún sospechoso al final del pasillo. En algunas ocasiones suele haber un secuestrador en esta parte del mapa. Para controlar la situación hay que ordenar uno de nuestros grupos entrar y aclarar. Nosotros entramos antes que nuestro grupo disparando en primer lugar al aire, rápidamente si vemos que no depone las armas, lo sentimos mucho pero...

En está planta están las habitaciones. Coloca un equipo para que cubra todo el tiempo el pasillo mientras vamos comprobando con el otro equipo las demás habitaciones. En la habitación de juegos lo más normal será que este uno de los rehenes.


Las siguientes dos puertas, son las habitaciones de los niños. Aclaramos normalmente, aquí es muy raro que haya algún sospecho. Ya solo queda por examinar la habitación de matrimonio. En es un cuarto muy espacioso con un cuarto de baño. Aquí podemos encontrar a los padres, cuidado de no confundir con ningún sospecho. Si hemos registrado con anterioridad el sótano esta debería de ser la última habitación y la misión debería de estar resuelta.

Lo principal en esta misión es saber colocar siempre a uno de los grupos para que nos cubra las zonas muertas por las que nos puedan sorprender. Los sospechosos si titubeamos no dudarán en disparar, solamente cuando demostramos energía y decisión en nuestras acciones se dan por vencidos sin que se produzca ninguna baja.

Quinta misión: Los Angeles oriental: el Rescate del Rehén (Iglesia) - 1 -
Situación táctica: Esta misión involucra el infiltrarse dentro de una iglesia grande, detalladamente diseñada.

Información acerca de la misión: Como en todas las salidas, el número de sospechosos no lo conocemos así como su grado de agresión. Hay que tener en cuenta el número de rehenes y procurar no herir a ninguno. Los rehenes no colaboran demasiado rápido por lo que la dificultad añadida es mayor. La única ventaja es que los distinguiremos fácilmente de los sospechosos.

Solo tenemos una opción para acceder a la iglesia. Cambiamos rápidamente al modo dinámico y nos situamos como líder de equipo. Puede haber sospechosos o rehenes en el camino a la puerta trasera. Cuando lleguemos a la puerta ordenaremos brecha y despejar.

El espacio detrás de la puerta es pequeño e ideal para una emboscada. Podemos entrar con unos gases. Solucionado el primer problema seguimos adelante y llegamos a un cuarto con unas escaleras. Aquí puede haber un sospechoso o un rehén. Ten en cuenta que te llevarán ventaja táctica al estar situados en una posición más elevada. Una vez que hemos asegurado el área mandamos un equipo arriba y le acompañamos hasta que le hayamos situado en posición para que nadie nos pueda sorprender desde arriba. En el piso superior encontraremos algún sospechoso. Si intenta salir corriendo tendremos que repetir varias veces que se quede donde está, como hemos dicho antes, a veces les cuesta un poco colaborar. Si seguimos por el piso superior, continuamos por todo el pasillo hasta llegar a la puerta del fondo. Aquí entramos deslumbrando. La instancia que nos encontraremos tiene dos aberturas, una enfrente de nosotros en el mismo nivel y otra a un nivel superior.


Cuando mandamos al equipo entrar, nosotros nos centraremos en la puerta del nivel más alto, si hubiese un sospechoso aquí la situación podría complicarse bastante por lo que es bueno ir prevenido vigilando nosotros mismos la abertura superior. Dejamos a uno de nuestros grupos cubriéndonos desde las escaleras y subimos con el otro equipo. La puerta da a una de las habitaciones de los monjes. En esta habitación habrá más de un sospechoso. Colaborarán si se ven muy rodeados, habrá uno o dos rehenes por lo que si observamos que no deponen las armas efectuaremos un disparo al aire y repetiremos la orden de alto, si no cooperan les disparamos a las piernas. Cuando tengamos todo controlado en esta habitación, comprobaremos el cuarto de baño.

Bajamos y seguimos por la doble puerta. La abrimos con brecha y despejar. Puede haber un sospechoso en el mismo pasillo. Le reducimos y continuamos despejando las diferentes puertas. Recordad que siempre hay que tener a uno de los grupos cubriéndonos las espaldas, nunca sabremos por donde nos puede salir un sospechoso.

La primera puerta a la izquierda es un cuarto de baño pequeño que no supondrá ninguna dificultad. A la derecha la puerta conduce a una cocina. Aquí sí puede haber sospechosos, entramos utilizando el método tradicional, brecha y despejar y nos internamos en la cocina. Observamos que hay dos puertas. La primera a la izquierda es de una despensa pequeña. La puerta que tenemos enfrente da a un comedor. En el comedor hay una doble puerta que da a un salón principal que se comunica con el pasillo. Hay una puerta más para bajar al piso inferior. Lo mejor es dejarla por el momento. Si hemos dejado a uno de los grupos en el pasillo nos podrán dar la suficiente cobertura para entrar sin que suceda nada.


Ya tenemos cubierta toda la parte superior por lo que podemos bajar sin miedo a que nos sorprendan por la espalda. Nos movemos hasta la entrada, al cuarto de la escalera. Aquí hay un acceso a lo que es el núcleo de la iglesia.

Esta es la situación más complicada de la salida. La sala de culto es bastante grande y diáfana y habrá un buen número de rehenes y sospechosos. Recomendamos una actuación rápida y contundente. La utilización de gases lacrimógenos no está de más y nos ayudarán bastante a reducir a los posibles sospechosos. Aquí es de vital importancia que un grupo vigile siempre la zona que deja muerta el otro equipo. Así evitaremos situaciones bastantes comprometidas. Limpiamos todo el área y ponemos a salvo a todos los rehenes. Comprobamos el avance de la misión para saber cuántos rehenes nos quedan. Si todo está en orden el número de rehenes que aún se encuentran en peligro no debería pasar de uno. Las puertas cerradas que están a ambos lados son las únicas zonas que nos quedan por investigar, da igual por cual de ellas empezamos. Elegimos la de la derecha y entramos con brecha y aclarar. Esta entrada da al piso superior que hemos limpiado con anterioridad, a la puerta que hemos dejado sin investigar. A estas alturas de la misión no tendría que haber ningún sospechoso en esta zona.


La otra puerta de la izquierda conduce a un cuarto con una especie de biombo. Aquí si que entramos con brecha y deslumbrar por que lo más probable es que haya uno o más sospechosos. Los reducimos y comprobamos los armarios.

La misión debería de estar ya finalizada. Si nos queda algún rehén por salvar volveremos a investigar todas las ubicaciones de la iglesia examinando los armarios. Si está escondido en alguno que se nos haya pasado no será difícil de encontrar debido a los gritos de auxilio que profieren. Misión finalizada.

Sexta Misión: Pacífico: Despliegue rápido - 1 -
Objetivos de la misión: Esta misión involucra la infiltración en un una planta de tratamiento de agua en construcción. El lugar está en fases muy tempranas de construcción y hay caminos llenos de suciedad, charcos grandes, y elementos de construcción por todas partes. El esquema puede confundir un poco. Los caminos exteriores rodean tres regueras profundas y un patio central.

Información táctica: Como con cualquier asignación, solo tenemos información general sobre lo que podemos esperar; las posiciones y el nivel de agresión de los sospechosos puede cambiar imprevisiblemente. No tenemos el número exacto de sospechosos pero generalmente se cree que está alrededor de cuatro. No hay ningún rehén en esta misión. Hay muchos espacios abiertos por lo que los sospechosos pueden sorprenderemos desde lejos.
Hay tres lanzadores de misiles que hay que desactivar en un periodo muy limitado de tiempo. Al empezar esta misión no os sorprendáis si estáis nada más comenzar bajo el fuego enemigo.

Entramos y vemos un camino recto y un camino a la izquierda. Tomamos el camino recto hasta alcanzar una apertura en la pared de ladrillo que hay a la izquierda.

Dividimos al equipo en dos. Ordenamos a uno de nuestros equipos que nos cubra el camino y al otro equipo que entre con brecha y aclarar. Lo más probable es que algún sospechoso esté cerca del lanzador de misiles ya que estas armas se tienen que disparar a mano.


Cuando hayamos limpiado el lugar, nos acercamos al lanzador de misiles y lo desactivamos con la tecla usar. Hay que localizar y desactivar dos lanzadores más antes que el avión del Presidente ruso salte en pedazos. Cuando recibimos una advertencia por radio referente al avión la misión empezará a correr serio peligro.

Sabiendo que esta misión está sujeta al tiempo tenemos que actuar con mucha rapidez. Nos unimos al grupo que hemos dejado vigilando el camino. Y seguimos todos juntos. Cualquier obstáculo que encontremos puede ser utilizado por los sospechosos para cubrirse. Nuestra próxima parada nos llevará a una apertura que hay a la izquierda que lleva a otro área.

Con el resto del equipo entramos por la apertura de la izquierda llegando al cerco hasta alcanzar la rampa que lleva abajo, hay que tener cuidado con el sospechoso que está en el fondo. Este sospechoso puede ser muy difícil de abatir ya que está oculto en las sombras y solo será visible por los reflejos de su arma al ser disparada.

Ordenamos a uno de los grupos a investigar la zona. No debería de haber resistencia a menos que los sospechosos vengan de otras áreas. En el fondo hay el segundo lanzador de proyectil. Sin dudarlo lo desactivamos y nos vamos rápidamente a la búsqueda del tercer lanzador. El último está muy escondido y tiene que ser alcanzado pasando por un pasadizo oculto. Antes de salir, hay que estar seguro de informar del estado del sospechoso.

Más tarde hay que investigar la segunda área, en la esquina opuesta de la entrada hay una rampa provisional y túnel que lleva a la tercer lanzador de proyectiles. Hay que llevar a nuestro equipo a dicha trampa y entrar por la cañería.

La cañería lleva a un nuevo área que está muy cerca del lanzador final. Miramos por la cañería por si hubiese algún sospechoso al final. Si hay más de un sospechoso, intentaremos atraer a uno de ellos para que se retire de la cañería. Cuando acabemos con la molestia, saldremos de la cañería con el resto del equipo. Aquí encontraremos el último lanzador, ya solo nos queda restablecer el orden.


Seguimos adelante, luego giramos a la derecha y seguimos adelante por un camino principal, giramos a la derecha. Cuando lleguemos a un área en el que hay dos tractores ordenaremos a nuestro equipo y les mandaremos que tomen posiciones. Este lugar es bastante peligroso debido a que es un sitio abierto lleno de lugares donde esconderse.

Cuando tengamos esta área bajo control, nos dirigimos a la zona donde está ubicada la oficina. Examinamos en primer lugar los baños portátiles. Luego le toca el turno a la oficina y terminaremos con el cuarto de tratamiento de agua, con su cuarto encendido con luces rojo.

Si la misión no está acabada a estas alturas es que queda alguna zona sin explorar del mapa. En esta misión lo principal es ir al grano y desactivar rápidamente los tres lanzadores. No tenemos que dejar las medidas de seguridad a un lado, pero si debemos de darnos más prisa de lo normal. Una vez que el avión esté a salvo, el resto de la misión es muy sencilla, limpiar el área no nos llevará mucho tiempo, pero tendremos que tener cuidado con los lugares oscuros.

Séptima misión: Los Angeles Occidental: Rescate de rehenes (Banca)


En esta misión deberemos infiltrarnos en un banco por el tejado del edificio. Luego tendremos que movernos por el área del techo del banco. Y encontrar la entrada superior al banco.

Información táctica. Como en cualquier otra asignación, solo tenemos información general sobre lo que podemos esperar. Las posiciones y el nivel de agresión de los sospechosos es imprevisible. Este punto es muy importante en esta misión porque en algunas partidas las situaciones se tornan muy difíciles. Los rehenes se pueden poner en la línea de fuego, recordad que si se dispara a un rehén la misión se habrá terminado.

Tomamos el control de nuestra unidad en el tejado del edificio. Abrimos la puerta y entramos. Nada más entrar avanzamos por la derecha hasta alcanzar un camino que hay a la izquierda. En esta sección del mapa es muy recomendable llevar la linterna continuamente encendida.

Giramos a la izquierda hacia el camino y avanzamos hasta el siguiente camino de la izquierda. Antes de llegar a este camino juntamos a nuestro equipo y ponemos a un grupo para que nos cubra. Este camino es el primer punto donde pueden aparecer sospechosos. Los sospechosos en esta misión son muy agresivos, así que no hay que esperar mucho para arrestarlos. Si hubiese un sospechoso en este camino, habrá que reducirlo con suma rapidez.

Una vez que hemos asegurado el camino podemos aventurarnos a través de él. Antes de tomar la curva situaremos a nuestros hombres, ya que puede haber un sospechoso esperándonos. El sospechoso estará cubierto y abrirá fuego enseguida. Habrá que actuar con mucha precisión. Hay una puerta más allá de este punto, pero no debemos apresurarnos hasta que todo este seguro. El ruido de los disparos puede atraer a más sospechosos que estén en el banco.

Cuando estemos seguros podremos abrir la puerta y bajar los escalones. Entramos en el primer área donde podemos encontrarnos rehenes. Si hay rehenes en la escalera hay que tratar de agacharlos rápidamente ya que detrás de ellos pueden haber sospechosos esperando. Una vez que alcanzamos el fondo de los escalones vemos otra puerta. Situamos a un grupo que nos cubra en los escalones y abrimos la puerta...

Entramos en el almacén después de habernos asegurado con el Espejo de que no haya sospechosos. Si hay rehenes los reducimos rápidamente e informamos a la central para que los evacuen. Nos dirigimos a la siguiente puerta y antes de abrirla colocamos a un grupo para que nos cubra. Abrimos la puerta y con nuestro espejo comprobamos que no haya nadie.


Investigamos el vestíbulo del almacén pero ponemos a un grupo en posición por si hubiese invitados. A la izquierda del vestíbulo hay una puerta de salida que ignoraremos. A la derecha hay dos puertas. Hay un área de comida y la oficina central. Dejamos la oficina central para luego y nos centramos en la primera puerta.

Dividimos a nuestra unidad en dos grupos. Ordenamos a los dos grupos Cubrir las puertas separadas del vestíbulo. Investigamos el área de comida primero. Dentro hay dos máquinas de bebidas, mesas y sillas y horno microondas. La posibilidad de encontrar rehenes o sospechosos en esta habitación es muy alta. Luego entramos y aclaramos uno de los cuartos de los lados del pasillo.

Hay una pequeña oportunidad de que haya sospechosos en estas oficinas.
Al final de pasillo, está la puerta de la oficina central. Entramos con Brecha y despejar cuando estemos listos para entrar. Si ya hemos tenidos algún intercambio de disparos el cuarto estará vacio. Los sospechosos se irán de este cuarto si hay algún altercado en el vestíbulo. Todavía puede haber sospechosos en esta área, por lo que nos moveremos con cuidado.

Puede haber incluso un sospechoso detrás del cristal a prueba de balas. El siguiente movimiento para ti y para tu equipo está en el vestíbulo delantero del banco. Puede haber cualquier sospechoso allí. Vemos que en el suelo está Eric Kronberg, aún estará vivo pero retorciéndose de dolor, necesita atención médica inmediatamente por lo que avisamos sin perder tiempo a la central.
Ahora nos toca comprobar las cámaras.

Los sospechosos pueden esconderse aquí como última salida así que extremaremos precauciones. Comprobar las cámaras del dinero es relativamente sencillo, por lo que el robo ya tendría que estar totalmente abortado.

Octava misión: Rescate de Rehenes (Estudio TV)
En esta misión deberemos infiltrarnos en una emisora de televisión. La construcción está diseñada en varios sets con dos secciones con cuartos de mucho espacio, incluyendo la sala de control.

Como en las demás asignaciones no tenemos demasiada información. Las posiciones y el nivel de agresión es imprevisible. El número de sospechosos y rehenes pueden variar de una misión a otra.

El punto de entrada está predefinido en esta misión, está ubicado en un puente de vidrio situado en un área segura.

Entramos al puente por una puerta que está cerrada con llave. La puerta de la derecha es de salida por lo que no la hacemos caso. Seguimos hasta la puerta del final del puente y colocamos a un equipo cubriendo la puerta y al otro grupo le damos la orden de entrar. Aquí encontraremos con mucha posibilidad los primeros sospechosos. Si tenemos a un equipo cubriéndonos no tendremos ningún problema a la hora de reducirlos.

A la derecha vemos dos puertas, antes de ponernos con ellas hay que despejar el lado izquierdo que está lleno de cajas que pueden servir de parapeto a los posibles sospechosos.

Antes de entrar en la primera puerta de la izquierda colocamos a un grupo cubriendo la misma. Entramos en un decorado de una sala de baile con una barra. La segunda parte de la izquierda nos lleva entre bastidores del mismo cuarto.

Sí comienza un tiroteo, los sospechosos y rehenes pueden entrar de repente por las puertas, llegándose a crear una gran confusión. En estos momentos hay que distinguir rápidamente quienes son sospechosos y quienes son rehenes. Los sospechosos llevan máscaras y van vestidos de negro pero hay algunos que llevan ropas normales y son difícilmente distinguibles entre los rehenes. Suelen llevar ropa color crema y son rubios con coleta.

Después de que se pase el alboroto hay que investigar el ESTUDIO C. Hay dos puertas para entrar al mismo cuarto. La iluminación de este cuarto es bastante escasa por lo que tendremos que utilizar nuestras linternas. No hay que olvidarse de dar todos los informes a la central de cuantos rehenes hayamos localizado y sospechosos hayamos reducido.


Cuando tengamos limpia la primera sección pasamos a la puerta que pone "ON AIR". Entramos con brecha y despejar y nos preparamos para los siguientes problemas. Normalmente encontraremos más rehenes en esta segunda sección. Es muy conveniente hacerse una idea de lo que vamos a encontrar antes de entrar, utilizando el espejo. Hay que tener claro quienes son sospechosos y quienes no. Actuaremos explícitamente, en esta misión lo principal es salvar a los rehenes, si tenemos que "neutralizar" a los sospechosos no dudéis ni un segundo en hacerlo.

Cuando está todo asegurado entramos. Vemos que hay una escalera que lleva al cuarto de mando y a las oficinas. También observamos tres cuartos en la pared de la izquierda, estos cuartos son los baños, un cuarto de composición y otro cuarto pequeño. Limpiamos estos tres cuartos con brecha y aclarar. El cuarto pequeño no tiene complicaciones pero los otros dos presentan puertas separadas en los que puede haber alguien. Para asegurarnos nos agachamos para saber que podemos esperar.

Volvemos a la habitación grande. Detrás de la pared falsa puede haber algunos sospechosos, nos protegemos con un grupo y nos aseguramos con el espejo. Cuando limpiemos sabremos a que atenernos. Recordad que en esta misión los sospechosos dispararán a las primeras de cambio.

Ahora solo quedan los cuartos superiores. Subimos cuidadosamente los escalones, con un grupo siempre vigilando. Si aún no hemos hecho contacto con muchos sospechosos en este punto a buen seguro que nos vamos a encontrar a un gran número de ellos aquí arriba.
Estos cuartos no son difíciles de investigar y los tratamos como las demás habitaciones. Antes de entrar en cualquier cuarto siempre dejaremos a un grupo cubriéndonos. El cuarto de control es muy largo y tiene una pobre iluminación, por lo que haremos uso de nuestras linternas. La puerta opuesta es el cuarto de Donna Briggs. Dentro de este cuarto hay un armario y un baño. El último cuarto del pasillo tiene un balcón abierto. Cuando lleguemos a este cuarto la misión debe de estar ya finalizada. Felicidades, trabajo bien hecho.
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